Olá pessoal!
Neste artigo veremos os demais padrões GRASP não abordados no anterior. São eles:
Controller – Determina que deve haver uma classe ou camada responsável por receber e tratar eventos da camada de interface com o usuário, delegando as ações para as camadas inferiores, de forma que ela funcione como intermediadora. O padrão também diz que pode [...]
Olá pessoal
Neste post vamos conhecer alguns conceitos de programação orientada a objetos (POO) que nos ajudam a pensar em como estruturar projetos orientados a objetos. Ambos os conceitos abordados neste post estão descritos no livro “Utilizando UML e Padrões – Uma introdução à Análise e ao Projeto Orientado a Objetos e ao Desenvolvimento Iterativo” de Craig [...]
Olá pessoal,
Em fevereiro de 2011 foi publicado mais um artigo que escrevi para a revista .net Magazine, em sua edição de número oitenta e dois. Com o título “AppFabric Caching Services – Funcionalidades, instalação, configuração e utilização” o artigo complementa um outro artigo publicado anteriormente na edição sessenta e nove (veja o post aqui), onde falei [...]
Artigo sobre Aspect Oriented Programming e Design Patterns publicado na revista .Net Magazine edição número 69. [...]