Olá pessoal!
Neste artigo veremos os demais padrões GRASP não abordados no anterior. São eles:
Controller – Determina que deve haver uma classe ou camada responsável por receber e tratar eventos da camada de interface com o usuário, delegando as ações para as camadas inferiores, de forma que ela funcione como intermediadora. O padrão também diz que pode [...]
Olá pessoal
Neste post vamos conhecer alguns conceitos de programação orientada a objetos (POO) que nos ajudam a pensar em como estruturar projetos orientados a objetos. Ambos os conceitos abordados neste post estão descritos no livro “Utilizando UML e Padrões – Uma introdução à Análise e ao Projeto Orientado a Objetos e ao Desenvolvimento Iterativo” de Craig [...]
Olá pessoal!
No meu primeiro post neste blog eu falei sobre um capítulo do livro “97 Things Every Software Architect Should Know”. O capítulo tratava de um comportamento bastante comum e, no entanto, bastante repugnável, a arrogância. Neste post eu falo sobre três capítulos deste mesmo livro, porém, desta vez o tema é relacionado às habilidades de [...]
Olá pessoal!
Por falar em arquitetura, neste post gostaria de registrar três e-books que devem fazer parte da biblioteca digital de todo arquiteto que trabalha com tecnologias Microsoft.
Application Architecture Guide (v.2.0 – 2009): Com o próprio nome já sugere, trata-se de um guia de arquitetura criado pelo grupo Patterns e Practices e disponibilizado gratuitamente pela Microsoft. O e-book [...]